スピリチュアルパワーな日記

構築記事、オフレポなどをスピリチュアルに書き連ねます

【受けさせたくない】バシャーモ【環境意識】

どうも美少女です。

 

今回初めて個体考察なるものをしてみます。

 

ちなみに使ったことはなく脳内で「こいつつええぇぇぇぇーーーーwwwwwwww」

ってなってるだけです。

 

この記事を読んだ誰かが実際使ってみて使用感をいただくことが目的です←

 

今回脳内つええぇぇぇぇーーーーwwwwしてるのはこのポケモン

 

バシャーモ

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です。

 

性格 いじっぱり

 

持ち物 拘りハチマキ

 

実数値 155-189-90-x-117-132

 

特性 かそく

 

技構成 とびひざげり ばかぢから フレアドライブ  ストーンエッジ

 

現環境では知っての通り、

スイクン、カバが大量発生しており、それらのポケモンがいると、

バシャーモは後出しを安定されてしまっています。

 

そのためそれを逆手に取ったハチマキバシャーモが環境に刺さるのではないかも考えました。

 

スイクン

■攻撃 バシャーモ/特性なし/こだわりハチマキ

ランク±0/努A252/技:とびひざげり

■防御 スイクン/特性なし/道具なし

ランク±0/努H252/B252

■ダメ 114〜135 (55%〜65.2%)

確:2発

 

カバルドン

■攻撃 バシャーモ/特性なし/こだわりハチマキ

ランク±0/努A252/技:とびひざげり

■防御 カバルドン/特性なし/道具なし

ランク±0/努H252/B252

■ダメ 111〜132 (51.6%〜61.3%)

確:2発

 
このようにバシャーモに後出ししてくる輩を確定二発で落とすことができます。
 
当たった相手からしたら、事故なので気にしない程度に感じられると思いますが、
現環境を冷静に見ると立派な役割破壊であるとおもいます。
 
その後、裏のガルーラなどで残りの相手のポケモン共を一掃すれば勝ちという算段です。
 
守るもなく、格闘炎という優秀な技範囲を打ち分けることができないため汎用性はかなり乏しいですが、メガ枠を消化することなく相手の物理受けを機能停止にし、裏の物理エースを投入できる流れは悪くないかと思います。
 
以上、使ったわけでもなく脳内個体考察でした。
 
個人的にはガチで考えましたが、一般的にはネタポケかもですね。。。
 

何かご不明な点、アドバイス、準伝説の無償提供などがありましたら、

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駄文に最後までお付き合いいただきありがとうございました。

 
 

バンドリュマンダ【シーズン8最高レート2050くらい】

どうも美少女です。

 

キリキザン入りを使い続けると言っておきながら、

前シーズンはキリキザンなしでレート潜っていました。

 

色々理由はあるのですが、興味ない方が大半であると思うので、

今回の記事の最後に軽く理由をまとめさせていただきます。

 

今シーズンの大半潜っていた構築はこちらになります。

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ちなみに参考にした構築はこちら

シーズン7使用構築【T式バンドリマンダ改】最終レート2002 - Ace is Salamence!

 

みなさん大好きバンドリュマンダ!

砂の民デビューしました!

使ったことない構築なこと、既に多くの方に使用されており記事が多い構築であることから、

個体や構築の解説というよりも、使用してみた感想をメインに置きながらつらつら書いていきます。

 

個体考察

 

バンギラス@脱出ボタン

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性格 控え目

持ち物 脱出ボタン

実数値 207-x-130-161-120-81

特性 すなおこし

技構成 ほえる だいもんじ 冷凍ビーム あくのはどう

 

砂巻きマシーン。

基本こいつで殴り合うことは想定せずあくまで砂を任せることに役割を集中。

相手の特殊技に合わせて場に出し脱出させエースのドリュに繋げる。脱出バンギのテンプレ的な動きだと思います。

砂下のドリュに対して安定して軽傷後出しできるポケモンはいないため脱出が決まればその瞬間に爆アドを取れたという感想です。

火力的にはCぶっぱにはしてあるため、こいつで殴らなければならないケースが生まれた際でも起点にはされにくいのもポイントが高い。最悪吠えるもあるので脱出ボタン消費後も腐ることがないのが特徴。

しかしあくまで砂を撒かせることに役割を集中させるべきであると思うので、へたにこいつを生かそうとせず切るべきときにはきるのが大切だと思います。

 

ドリュウズ@命の珠

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性格 いじっぱり

持ち物 命の珠

実数値 185-205-80-x-85-140

特性 すなかき

技構成 じしん アイアンヘッド いわなだれ 剣の舞

キリキザン@怒龍フォルム

ただでさえ薄い耐久アーマーを脱ぎ捨て足を速くしたフォルム。

Sはなんだかんだでぶっぱ安定かと思います。ドリュは必ず砂下で戦える補償があるわけではないので、もともと優秀なSはフルに活用するべきと感じました。

こいつの優秀な点は生半可な後出しを許さないため、相手の選出を誘導させることができます。

こいつをみた相手は間違いなくスイクン、カバを選出します。

対戦開始前に相手の選出が一体100%(100%とは言ってない)誘導できることはそれだけでアドバンテージです。うっかりどこかで舞うことができればほぼ勝てますがこいつの耐久の薄さ、砂の時間という制約が付きまとうため、でらために剣の舞はせずに基本的に殴って戦うことが正解と感じました。

 

ボーマンダ@メガ石

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性格 むじゃき

持ち物 メガ石

実数値 171-186-168-141-99-181 (メガ後)

特性 いかく→スカイスキン

技構成 すてみタックル からげんき だいもんじ りゅうせいぐん

バンドリュの苦手な格闘に対する武器と共に、補助技なしのフルアタにすることによる、あらゆるポケモンをドリュの圏内に入れることが仕事。補助技なしですが、こいつはサポート型のポケモンと考えます。あくまでエースはドリュであるため、いかにドリュで抜かせるかを考えこいつは動かします。

また私には珍しく色々と調整した振り方となっています。

ガブリアスに対して威嚇込みで陽気ハチマキ逆鱗まで最高乱数切り耐え、準速までならメガ前でSが抜けるまで振り、流星群で無振りなら対面でガブリアスに勝てる理屈になっています。

・HAマリルリに対して威嚇込みで、からげんき→(お盆発動)→じゃれつく→アクジェ→すてみ→マリルリ死→マンダは反動も耐えて勝ち!ってのもできる調整になっております。

バンドリュの苦手かつ先発で出てきやすい二体をメタれているため重宝しました。

 

キノガッサ@毒玉

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性格 ようき

持ち物 毒玉

実数値 155-150-113-x-80-134

特性 ポイズンヒール

技構成 きのこのほうし ビルドアップ みがわり タネマシンガン

よくいるポイヒガッサの調整に技をSダウン系ではなくタネマシンガンを採用。

バンドリュの苦手なクチート、ポリ2、ブシンなどを見てもらいます。

通常のポイヒガッサと違いSダウン系の技を持っていないため、俗にいうハメ性能は低めです。

しかしタネマシンガンにすることで遂行速度を上げることができること、

TODを仕掛けてくる連中をなぐり殺せることなどから、

ハメ殺し要因ではなく、メタ積みアタッカーという認識です。

 

スイクン@ゴツメ

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性格 ずぶとい

持ち物 ゴツゴツメット

実数値 207-x-183-110-133-105

特性 プレッシャー

技構成 ねっとう れいとうビーム ねむる ねごと

多分失敗枠。ガルーラ、霊獣ランドロスをドリュの圏内まで入れることが仕事だが、

耐久とSが足りな過ぎる。こいつで耐久が足りないという環境のほうが問題な気がしますが、

現実問題スイクンだけで相手のガルーラを見ることが厳しく、

大した仕事もできず、なんなら選出もできないという状況でした。

ここは単純に私の使い方の問題が強いと思うので、

バンドリュマンダを使う方は、まず初めはスイクン入れて使ってみてください。

 

ニンフィア@カゴ

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性格 図太い

持ち物 カゴのみ

実数値 202-x-128-130-150-80

特性 フェアリースキン

技構成 ハイパーボイス でんこうせっか めいそう ねむる

どうすることもできない初手ガッサピンポイント枠。

ここはもはやその人の好みの枠になるという印象。

ほとんどガッサのためだけの枠になってしまっているため、

この枠はぜひもっといいものをみつけていただきたいです。

 

ざっとになりますが、以上が今回の構築の感想です。

次回はもっと自分で考えた構築で記事を書きたいです。

 

最高レートは2050くらい。最終レートは聞かないでください。。。

 

前シーズンのレート最終日は火曜日の平日であったため、

わざわざ火曜日に有給をとり、月曜日の仕事後に

徹夜でレートに潜っていたのに悲惨なものでした。。。。

 

最後にキリキザンを抜いた理由ですが、

私はニコ生で頻繁にレート放送をしているのですが、(宣伝)

com.nicovideo.jp

そこで相変わらずキリキザン入りでレート放送していたのですが、

あまりにも勝てな過ぎたため見かねた見ていた方々が、

「一回キリキザン抜こう」「今は環境がキザンじゃない」「いいから抜けハゲ」「ハゲ」「おいハゲ」

とアドバイスをいただき一度構築の幅を広げるためにも、

キリキザンを抜きレートに潜った次第です。

 

今後もたまにこういったキリキザン抜きの構築も使うかもしれませんが、

基本的にはキリキザンと共に2100を目指していきたいと思います。

 

キリキザン入りでお勧めの構築などあれば教えていただきたいです。

 

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シーズン7【重力催眠のキリキザン添え】

初めまして美少女です。

 

今回初めての構築記事を書きます。

至らない点しかない記事ですが読んでいただければ幸いです。

 

ORASでもキリキザンと共にレート2000乗せてやろうと意気込みましたが、

最高レート1950くらいと中途半端に終わり残念な結果で終わりました。

 

今回の構築を組むにあたって、

シーズン7でも相変わらずキリキザンを活躍させる構築をと悩んでいたところ、

ごちうさやくざさんに「ハピゲンキザン」なるものを教えていただき構築を組みました。

 

参考記事↓↓


第12回キツネの社mf予選38位構築〜ハピナスゲンガー重力催眠〜狂喜の沙汰ほど面白い - 秋名凉月の恐怖政治

 

使用ポケモン

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個体解説

ハピナス

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性格 図太い

持ち物 お盆のみ

実数値 330-X-68-127-156-75

特性 天の恵み

技構成 ふぶき だいもんじ かみなり じゅうりょく

今回の構築のサポーター兼アタッカー

天の恵みと言ったらキッスのエアスラ怯みなんて時代は古い古い。

ハピナスの優秀な技範囲と重力高火力攻撃で相手に負担をかけつつ天の恵みで状態異常を撒き、

後続のメガゲンの祟り目で一掃するポケモン。火力のために帯でもよかったと思います。

重力がなくとも命中70%はそこまで外すという印象がなく、

むしろ70%で相手を攻撃しつつ60%の確率で麻痺を撒ける雷は冷静に考えるとチート性能だと思います。

どんな命中安定技を使っても火力不足で負けるならハイリスクハイリターンで勝ちましょう。ゆうて70%って当たりますよ。

 

ゲンガー

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性格 臆病

持ち物 石

実数値 135-X-80-182-96-178

特性 影ふみ

 技構成 催眠術 祟り目 気合玉 ヘドロばくだん

今回のエース

ハピナスが撒いた状態異常を利用しての祟り目を打つとみんな死にます。

病み付きになる火力。

さらに自ら状態異常も撒けるよう催眠術も採用。

重力化での催眠術は命中99%となり外れることはありません。外れたら今年の悪い運がそこで使い切れたということでラッキーとポジティブに生きましょう。

また気合玉催眠があるため不意打ちガルーラがあまり怖くないのも吉です。

そして通常のゲンガーでは負け格という状況からでも素催眠からの逆転劇も何度もありました。

ちなみに素催眠でアドがとれる確率は40%です。

雑魚には扱いこなせない高度な技なのでお気を付けください。

 

キリキザン

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性格 意地っ張り

持ち物 命の珠

実数値 141-194-120-72-90-122

特性 負けん気

技構成 叩き落とす 不意打ち アイアンヘッド 剣の舞

出しゃばらない主人公

今回のキザンの仕事は明確で、

ハピナスが苦手な毒吐いてくるポリ2、クレセ、ガルドや、

積み耐久のスイクンや特殊高耐久などを狩るのが仕事です。

Sをぶっぱにすることで無振りのサンダースイクンなどを抜くことができ、

舞って叩けば後ろのポケモンで処理できるところまで削れるので高耐久キラーとしてかなり活躍してくれました。

キリキザンといえば択ゲーのイメージですが、今回の構築では出したい相手が明確になっており、

それ以外には出さないくらいの勢いであったため、択ゲーはほとんどなかったです。

キリキザンをしばらく使い続けていますが、明確な仕事があったため今回の構築が一番使いやすかったです。

 

ガルーラ

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性格 陽気

持ち物 石

実数値 181-147-100-54-100-156

特性 親子愛

技構成 猫だまし 捨て身タックル 冷凍パンチ けたぐり

見せポケ

あいあむみせぽけ。選出率5%以下。

現環境においてガルーラ対策をしていない構築はないため、

こいつを入れておくだけで相手の選出を多少誘導できます。

対策されるとわかっていてこいつは選出しないわな。

そのぶんメガゲンガーを選出することができるため、

ガルーラに出てくるやつらをキザンで借り、残りをメガゲンガーで一掃という流れが

作れました。

ただ見せポケのために1枠割くのもいかがなものかと正直思います。

 

霊獣ランドロス

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性格 意地っ張り

持ち物 スカーフ

実数値 借り物で返しちゃったからわからなくなっちゃった♡

技構成 地震 ストーンエッジ 馬鹿力 蜻蛉返り

重力化最強

実数値わからなくなっちゃいました♡許してりんぽこ♡

Aぶっぱ、威嚇込みでメガミミロップの猫だまし冷凍パンチ耐え調整まではされてるらしいです。

選出率はおそらくNO1。

みなさん重力の効果ご存知ですか?

5ターンの間ポケモンは宙に浮いていることができなくなり、地面技が当たるようになるんですよ?

甘えたふゆうや飛行タイプを地べたに這いつくばわせ地震で一掃していきます。

現環境の浮いている奴らは大体ランドの地震で死にます。たぶん死にます。

霊獣ランドに対して甘えたぷかぷか浮いている奴らで見ようという輩が多いので、

地面を舐めずる屈辱を与えてやりましょう。

 

ニンフィア

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性格 図太い

持ち物 カゴのみ

実数値 202-76-128-130-150-81

技構成 ハイパーボイス 電光石火 眠る 瞑想

格闘ごまかし

ここの枠は最後まで答えが見つけられませんでした。

一応全体的に重い格闘への牽制とごまかしをしてもらっています。

メガバシャのフレドラを耐えハイボ石化、ガッサの胞子をカゴでごまかしハイボ石化でうんたんかんたんします。

しかしどちらも対面からでないと処理ができないため非常に扱いがデリケートにならざる負えませんでした。

ここの枠はなにかほかの枠でよかったと今でも思います。

 

基本選出はハピゲンランド。苦手なポケモンに対してハピの枠をキザンにするといった感じでした。

 

最高レート1950くらい、最終レート1750くらいと不甲斐ない成績でしたが、

構築自体はキリキザンを生かすうえでこの上なく良いもので、うまい方に使っていただければ2000も悠々に超えていただけると思います。

 

初記事のため色々と不備がありそうですが、質問やアドバイス等々ありましたら

https://twitter.com/kana07kana07

までお願いします。

 

駄文にお付き合いいただきありがとうございました。

初めに

はじめまして。

カナカナと申します。

 

当ブログでは主に構築記事、オフレポなどを記載していきたいと思います。

 

人間性についてはこちらを参考いただければ幸いです。

twittew→@kana07kana07

ニコ生→


社畜2年目のポケモン-ニコニコミュニティ

 

一つだけ言うと美少女です。以後お見知りおきを。

 

 また、レーティングバトルにおいてキリキザン

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というポケモンをほぼ100%パーティーにいれて潜っています。

 

決して縛りプレーとは考えておらず、

私がこのゲームを楽しむにおいて重要な要素と考えております。

 

よって、構築は基本的にキリキザンを主軸に置いたものとなりますのでご了承ください。

 

何かご不明な点がありましたら何なりとお申し付けください。

よろしくお願いいたします。